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我眼中的区块链游戏

imtoken官网下载2.0苹果 2023-06-24 08:05:51

简介:这是一篇介绍区块链游戏的带有宣传性质的文章。

1.如何在游戏领域运用区块链技术,如何赋能游戏产业:

首先要说的是区块链游戏不把游戏放在什么公链或者其他类型的链上运行?这基本上是胡说八道。需要记录在区块链上的是有价值和有用的数据信息。道具,以及链上虚拟游戏币的数据。

2017年11月,第一款区块链宠物游戏《Cryptocat》上线,用户超过150万,总交易额超过4000万美元,但在笔者看来,《Cryptocat》这个所谓的区块链游戏性质类似郁金香泡沫,只能算是打着区块链游戏幌子的伪金融产品。

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真正优秀的区块链游戏,在去掉区块链技术后,这款游戏依然拥有丰富有趣的可玩性、交互体验感和娱乐属性,依然可以靠精美逼真的画面吸引玩家充值并实现盈利,迷人的背景和核心游戏玩法;而加上区块链技术,玩家可以获得这些精神上的满足。同时,他们在游戏中的充值、游戏行为和创造力也可以获得相应的价值分配。区块链游戏的魅力在于:在制作者、宣传者和游戏玩家之间更合理地重新分配属于游戏的收入,重点是游戏玩家,重点是玩家、玩家!

通俗的讲,因为喜欢某款游戏的故事背景、画质、人物剧情、体验、核心玩法等,以前都是收费的,主宰游戏,感觉很爽,游戏给了我很好的体验感;但是当我不玩的时候,几乎所有的手游都只有卖账号的微不足道的利润。另一方面,端游可以有更多的装备和游戏币交易,玩家的资产相对保留。尽管如此,作为一个玩家,大家都同意,因为我有满足感,我玩我最喜欢的游戏,我喜欢这个游戏的背景和人物,我花钱买快乐,我今天感觉舒服,钱,就让它属于游戏制造商和发行商。但是今天,得益于区块链技术,我们可以通过多种方式让玩家在享受虚拟世界的同时,可以获得比以往更多的游戏充值和保值,以及一款游戏刷新的效果,两场比赛。 ,这样的设计其实会给原本的高品质、创收游戏增加更多的乐趣、实用价值和生活耐力。

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一个。游戏装备跨游戏流通(类NFT协议)

很多大额充值吸金游戏,除了王者荣耀等MOBA类游戏外,都是角色扮演成长类的,在这类游戏中,大部分的充值都花在了神-等升级上等级装备、元神宠等。通过设置详细装备、元神宠关卡,通过区块链技术,可以在同一个游戏中购买的同等级装备和副将,在同等级的多个游戏中展示和流通并具有不同的图像质量。当一件装备在多个游戏中流通时,可以用相对较少的费用来完成。而这也实现了,花钱买神装,各种游戏都装B不爽。

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此外,您还可以通过限制神豪装备的数量来限制神豪装备的稀缺性,防止误用物品导致装备贬值。解决虚拟游戏资产的巨额折旧问题。而这些,区块链的智能合约和不变性可以帮助我们很好地实现它。

b.代币设计,虚拟数字游戏币的跨游戏流通

这是让虚拟游戏世界更有价值,让玩家的充值更有价值的核心。你可以将这种虚拟数字游戏币理解为使用区块链技术的游戏币。我们将这种使用区块链技术的游戏币称为“游戏币X”进行书写。过去我们只能花钱购买Q币等各种游戏币,然后在多个游戏中消费。在端游中,装备可以部分出售变现,但在手游(手游)中几乎不行,因为大部分手游玩家不能交易装备和道具(只有梦幻西游等少数游戏可以交易装备) 根据中国视听数字协会游戏工作委员会(GPC)和国际数据公司(IDC)的数据,2019年第一季度国内手游市场规模达到3.78.58亿,占比为 67.08%; 2020年一季度区块链有趣小故事,受疫情影响,手游市场规模飙升至5.53.70亿元,占全国游戏市场总收入的75.64%,手游市场占比75.64%。比例进一步扩大。其中,游戏装备、道具等属于升级成长类的手游占比也超过一半)。

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同时游戏币的数量没有限制,完全由游戏厂商发行。而现在,直接在对应的数字货币交易所购买“游戏币X”,在游戏中消费,与玩家交易,游戏中的装备、副官,以及部分道具都可以用“游戏币X”进行交易购买并出售。同时,“游戏币X”也可以在相应的数字交易所进行交易变现,这个“游戏币X”可以在多种游戏中流通。这样,玩家可以在玩完一款游戏后,提现百分之几的金额,用同一种游戏币玩多款游戏。此外,‘游戏币X’的总量有限,并且会因游戏中的消费行为而随着时间的推移而减少,这将使‘游戏币X’因游戏中优质游戏数量的增加而升值。整个生态系统。

前期,估计会启动30%到40%。具体来说,一方面取决于游戏本身的特点,比如游戏的热度、类型、装备买卖时间(游戏会更新,旧装备自然会贬值),因为当装备物品在一个游戏可以交易,玩家自然会形成一个价格。如果人气足够的话,根据个人游戏经验,一般不低于四、造装备成本的50%。当然,这取决于游戏类型、人气、买卖时间;另一方面,这可以说是一种新的经济模式,需要时间去优化和完善。如果你是游戏高手,也可以从头赚钱。

其实在笔者这个非技术人员看来,这样的设计似乎不用区块链技术也能完成,但最重要的游戏币,装备流通安全,还有虚拟游戏币和虚拟似乎无法保证游戏装备物品的稀缺性和数量有限。由于传统的中心化服务器,一些参数和设置可以随意更改;虽然区块链技术可以去中心化,但是当一些参数、设置和值被写入时区块链有趣小故事,它们是无法改变的。

而这样一个以区块链技术为底层技术支撑的游戏世界,一定会吸引更多的玩家,并且在不断理顺玩家与游戏厂商之间的分配关系的过程中,一定会吸引更多的玩家。它可以创造一个更精彩有趣的游戏世界。

有的朋友可能要问了,你说的都实现了吗,还是你在这里吐槽吹牛?还有,如果游戏厂商和发行商这样做,那么玩家就不能直接购买游戏道具和装备,那么他们就不能直接充值,游戏厂商的利润是不是会减少呢?以下是对这些问题的描述:

2.区块链游戏现状:

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据个人不完全统计:

首先,国内很多区块链游戏可以使用虚拟数字货币对游戏进行充值,完成支付,比较容易。

其次,早在 2017 年 11 月,一款名为 CryptoKitties 的区块链游戏上线时,已经可以通过 NFT 协议将不同类型的 CryptoKitties 作为游戏资产上链并永久记录在区块链中。在区块链上,而不是在集中式服务器上。但是,这并不能实现跨游戏流通,因为它需要建立一个游戏联盟,包括多个游戏,即:多个游戏在同一个平台上,而这些游戏有共同的底层技术支持和一些共同的设置,只有在这样游戏装备就可以跨游戏流通。所以情况是:基础技术已经实现了,但是还需要同一种底层技术支持的多种游戏来实现。

第三个也是最重要的,虚拟数字游戏币作为基础游戏币在很多游戏中使用和流通。玩家可以通过它在游戏中买卖装备宠物和道具,以及购买充值和反向交易,可以实现双向交易。据笔者了解,这个功能应该是在去年一款叫《暗链幽神》的游戏中实现的。玩家可以在交易所购买暗链幽神的游戏币,然后在游戏中使用,买卖装备,然后去交易所。交易所会兑现游戏币,但由于所用区块链的性能限制,上链需要一定的时间。笔者也参加了内测体验了一下,但我个人觉得可能是由于游戏画质、特效、场景、故事背景的不足(当然个人意见也可能觉得游戏好玩),还有这种代币经济。处于早期阶段,所以虽然参与游戏的玩家很多,但是人气还是比较一般的。所以这个功能在技术上是一个基本的实现,多游戏的流通就是在同一个平台上有多个这样的游戏。

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但是,一方面,未来随着区块链游戏用户的增加,相应的区块链不仅会在技术、性能、每秒处理量、传输速度等方面有所提升。它仍然需要改进;而游戏虚拟数字货币的价格需要限制在每日或每周的波动范围内,或者可以采用均值等交易方式让币价相对稳定,否则大幅上涨和下跌会极大影响玩家的玩游戏时的心情,把原来的游戏行为变成游戏​​币的投机,有点逆向游戏。让玩家们感受一下,区块链游戏带给他们的不仅是游戏中的体验感和满足感,还有实际的充值、保值甚至升值,作为一个好的开始。

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请注意这里有促销内容。爱畅的旗舰APP“链游玩家”是国内领先的区块链游戏生态入口,主打多款区块链游戏,2019年5月左右正式上线,致力于区块链游戏的探索与开发。目前包含了几十款初步的链改游戏。属于国内领先的区块链游戏平台。欢迎广大玩家下载试用。当然,兜售就是兜售,领先就是领先。笔者个人非常看好链游玩家未来广阔的发展前景。但在笔者看来,目前还缺乏可玩性更好、吸引大量玩家充值的爆款游戏,也缺乏以上两者(“游戏装备跨游戏流通”、虚拟数字游戏交叉-游戏流通货币')重要功能的有效、稳定和大规模实现。

但在不久的将来,爱昌与乌贝迪联合开发的一款策略游戏《智者智慧》以卡牌为游戏主要载体,以玩家的策略对战,结合德州和三国杀。怎么玩,近期将推出一款带有排名机制的卡牌策略游戏,实现游戏装备道具上链和跨游戏流通的基本功能。笔者个人对此寄予厚望,欢迎有兴趣的朋友上线后积极尝试。

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此时,需要一个更成功的案例,在黎明前最黑暗的时刻点亮灯火,否则其中的人可能永远不会相信光明即将来临。让我们拭目以待“睿智”能否点亮它!

电影《Ready Player One》中呈现的宏大精致的游戏世界是如此的引人入胜,除了宏大而精致之外,除了游戏设计与各种玩法的全面结合之外,它的经济效益也是不可或缺的因素电影中的很多情节显示,玩家可以通过充值购买装备和道具,通过各种游戏行为获得装备和金币,然后进行游戏。实现的价值。当一款画面精美、剧情动人、核心玩法足够有趣、玩家体验丰富、创收能力出色的游戏,加入到一款具有实际经济收入的游戏中,对游戏玩家的吸引力是巨大的,至少目前为止在笔者看来,大部分会在我当年喜欢的手游中多充值50%。反正我不玩的话,还是可以变现一部分的,装备也可以跨场装备B。为什么不玩他?

结合合理的经济和分配模式的设计,这个闭环中的买卖双方也会有更合理的价值再分配。笔者个人认为,区块链技术可以搭建起这座坚实而广阔的桥梁。随着时间的推移,人们对游戏的定义和认知会再次被刷新。当然,技术是好技术,但这也取决于谁在使用它。义人用邪法,邪法也是正法。

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另外,有必要谈谈这种重新分配是否会导致游戏厂商和利益相关者的收入减少?

这与目前游戏行业的利润分配模式不同。当前游戏行业中,游戏生产商(腾讯、网易等中小游戏厂商)、游戏发行商(如腾讯、网易等)、渠道方(如国内硬核联盟(过半):主流手机厂商自有应用商城,第三方渠道:百度手机助手、玩豆家、应用宝、直播:B站等)负责制作、发行、推广游戏,玩家充值在游戏发行商之间分发、渠道和制造商。这种传统的分销只是买卖双方之间的关系。玩家充值获得满足感,游戏厂商改变玩法吸引玩家充值获得收益。

不得不说,这种关系是合理的,厂家是不赚钱的,那有什么生意呢?然而,时代在发展。今天,由于区块链技术的出现,我们可以优化这种分配关系,通过区块链技术发行总量恒定、因消费等行为而数量减少的虚拟数字游戏币。各种大型游戏在一个生态系统中创建,玩家可以购买、充值和出售,在生态系统中的各种游戏中畅玩。厂商的盈利方式是出售虚拟数字游戏币、玩家道具等游戏中的行为(因为游戏中不仅有装备和精灵,还有很多可以花钱装B的地方)、装备交易程序费用以获利。玩家在游戏世界获得满足感的同时,也可以通过出售装备和游戏币等方式相对保值或增加游戏资产,或者在不玩的时候拥有比目前手游更多的游戏。高实现。

最后,最后的宣传内容,爱畅要做的就是让虚拟游戏世界更有价值、更实用,让玩家在游戏世界得到满足的同时,也能有更多的精神满足。实际收益。基于区块链的底层技术实现了装备的跨游戏流通、虚拟游戏币的买卖,搭建了虚拟游戏世界与现实世界价值互动的桥梁,优化了传统的生产和流通关系,游戏的生命周期和玩家的辛勤工作。

路漫漫其修远兮,但路已来。只要方向正确明确,时间会证明一切!

注:本文基于作者个人对区块链技术及其在游戏领域的应用场景的探索、学习和实践。一个宣传分享的作用,同时与对区块链游戏感兴趣的朋友和业内有志之士进行有效的交流。内容仅供参考,赞同或否定,行动或默许,后果自负。

链游玩家作为区块链游戏的生态入口,包含社区、资讯、市场、应用商店四大模块,内置海量区块链游戏。

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